Syfhan Thir
The Kingdom is ruled by Lonat.
The Syfhan people have evolved science, technology and
magic, combining them with Woon energy. Syfhan Thir is a Kingdom that stretches
for thousands of kilometers; rich in vegetation, animals, rivers, mountain
ranges and lakes. The houses are extremely different from ours; in fact they
have rounded geometric shapes with many convolutions. The material used to
build their buildings is unknown to us earthlings; however it’s composed, among
other things, of cyber-organic circuits assembled together, and Woonian
minerals. The Syfhan own numerous mines, for the extraction of minerals with
multiple aptitudes. For example, there are certain types of quartzes that allow
it to increase parallel energies. These parallel energies allow to feed the
energy flow necessary to give light, heating or to donate energy to means of
transport.
According to their molecular structure, Woon quartzes
transform Woon magical energy into multiple subgroups of energies. Woonian
quartzes are also used to enhance and amplify magical energies. It is no
coincidence that the depositories of magical secrets, are provided with
innumerable types of quartz. The wealth of quarries for the extraction of
Woonian quartz is one of the main causes of the disputes with the other
kingdoms.
Syfhan Thir is governed by a ruler, Lonat, who holds
all powers, both legal and legislative. He is supported by seven advisers
called SHISY; who help the ruler in his difficult task. Upon the death of the
sovereign, only the children or, in the absence of the latter, the closest
relatives can take over power. Lonat has a daughter, Mysoka, who is his direct
heir to the throne. Lonat is a good and honest ruler; he has always sought
peace and brotherhood between the various political and religious factions. He
allowed all kinds of technologies, magic, etc. to develop; granting everyone a
high expression of freedom.
In Syfhan Thir, everyone has the right to freely
express their opinions and judgments. In fact, Syfhan Thir is the Kingdom where
evolution has reached very high levels compared to other peoples. Once a month
the sovereign Lonat receives some delegates of industries, magicians,
independent workers, administrators of the city; examining from time to time
the requests and considerations provided to him; reserving the right to solve
any problems that may arise as soon as possible. Obviously, the sovereign
informs himself in detail, about the various issues before making the final
decisions; and also listen to his seven SHISY advisors.
Religious organization chart of Syfhan
Thir:
In Syfhan Thir there are 2 main
religions:
A) Adhessy.
B) Christian.
Adhessy: they believe in a God who created the whole
universe out of love. They try to bring peace and fraternity all over the
planet. They have no particular clothing that distinguishes them from other
Syfhan. They have their own prayers, which they all say together at the same
time of day, wherever they are. They have no real cathedrals. They communicate
and develop their faith through friendships and acquaintances. The only
"condition" that the Adhessy require, is not to revolutionize one's
body by means of the magical Woon energy. The justification for this attitude
is in trying to accept oneself, without being corrupted by the power that such
a somatic-psychic change entails. The Adhessy are also in the other Realms,
naturally to a lesser extent. Some of them have decided to live on alms. They
have respectful relationships towards other religions.
Christian: Of course the Christian religion was brought
to Syfhan Thir, by Mik-El. Mik-El followed Christianity, from his mother (who
is terrestrial). And he is very simply and lovingly trying to develop this
religion, also on Syfhan Thir.
Further Information about Syfhan Thir:
Coin: They use the Zjed, a unique currency used by all Kingdoms, and is made
of a highly sought after material on Keywoon, the material is called Ojelty.
Language: For several centuries, they have used a single mother
tongue, called VOHY. The aforementioned language is spoken all over the planet.
However, archaic languages remain in each Kingdom, used mostly by small
factions. Of course, almost everyone owns a cyber-bracelet called Wrask; which
has multiple functions… including, translating any language both Terrestrial
and Woonian. The Wrask is also used by all other Keywoon kingdoms.
Military: There are 3 different types of
Garrisons:
Woss
The Woss are a surveillance garrison, and revolve
around the Sovereign. They defend the Sovereign and his family. They can be
found in the Imperial Castle and nearby. They also follow the Sovereign in his
movements. Weapons: They use weapons of Souk magic. In practice they are
equipped with whips with a thousand functions, such as that of becoming fire,
to stun the victim or to immobilize the victim, making it similar to stone (for
about 20 minutes).
Jerr
The Jerr are a vigilante garrison. They are located in
all cities and towns of the kingdom of Syfhan Thir. They are responsible for
enforcing laws and citizens' rights. Weapons: Their weapons are Rhiment Energy
(Woonian Elements). Magic globes also come out of their weapons, which if they
hit a person, immobilize them in the hit point. If they hit a weapon or vehicle
instead, the affected part disappears.
Hijadh
The Hijadh are a garrison of attacking armed forces. In
essence, they are real warriors. They are tasked with defending the Kingdom of
Syfhan Thir from outside attacks; for example, during wars with other usurping
Kingdoms. Many of them have Woon powers for this very task. Weapons: They also
use their Souk magic weapons. When they hit the opponent, they create a sort of
magical prison in the Grygeel field of the person; while if you want to hit an
object or a vehicle, a magical web comes out of the weapon, and destroys the
hit object.
Means of Transportation:
Means of transport of the WOSS:
Their means of transport, called "Kocly", are
composed of magical material, together with material from particular Woonian
quartzes. In practice, their structure is semi-transparent with colored veins.
They have the ability to fly at high or low speeds. Their weapons are more
defensive than offensive. Specifically, they have the ability to engulf the
opponent making him a prisoner. This happens because the Kocly draws the
opponent towards itself, with a tractor beam; surrounding it with a magical
-plasma energy, which then allows it to engulf it. There are small Kocly, which
can accommodate up to two people; and others that are used by the Royal family,
which are much larger.
Means of transport of the JERR:
Even their means, called "Ondagy", are made
of the same material as the Kocly. However, they have a different form and
function. In fact, their weapons are also for attack. The weapons are similar
to those possessed by the Jerr; practically magic globes come out of the Ondagy
at very high speed, which hit the target with a destructive force. On balance,
this weapon is used on opponents' aircraft, and not on people.
Means of transport of HIJADH:
Their means are called "Galakis". They have
the peculiarity of both flying and going to the depths of the sea. They are
made up of "Canyon" crystals, which are magical crystals with very
high energy potential. There are Galakis of different sizes depending on the
need. Their weapons are very powerful bundles of Souk magical energy. They also
have shields, which are formed with Vanyon crystals. Furthermore, their most
original weapon is the "Dewengy" wheel, which consists in creating,
when being chased by a hostile aircraft, a sort of huge circle of Souk magic,
which has the ability to damage the aircraft of the opponents and, upon
request, to change its direction through a small portal. Specifically, the
enemy aircraft can be teleported to flight coordinates other than the current
ones, in a thousandth of a second.
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Syfhan Thir
Il Regno è governato da Lonat.
Il popolo dei Syfhani, hanno evoluto scienza,
tecnologia e magia, combinandole con l’energia Woon. Syfhan Thir è un Regno che
si estende per migliaia di chilometri. Ricco di vegetazione, animali, fiumi,
catene montuose e laghi. Le abitazioni sono estremamente diverse dalle nostre,
difatti hanno forme geometriche rotondeggianti e con molte circonvoluzioni. Il
materiale utilizzato per costruire i loro edifici, è sconosciuto a noi
terrestri, comunque è composto tra le altre cose, da circuiti cyber-organici
assemblati fra loro, e minerali wooniani. I Syfhani possiedono numerose
miniere, per l’estrazione di minerali dalle molteplici attitudini. Ad esempio,
ci sono certi tipi di Quarzi che permettono di aumentare le energie parallele.
Queste energie parallele, permettono di alimentare il flusso energetico
necessario per dare luce, riscaldamento o per donare energia ai mezzi di
trasporto.
I quarzi wooniani secondo la loro struttura molecolare…
trasformano l'energia magica Woon in molteplici sottogruppi di energie. I
quarzi wooniani sono utilizzati altresì per accrescere e ampliare le energie
magiche. Non a caso, i depositari dei segreti magici, sono provvisti
d’innumerevoli tipi di quarzi. La ricchezza di cave per l’estrazione dei quarzi
wooniani, è una delle cause principali delle diatribe con gli altri regni.
Syfhan Thir è governata da un sovrano, Lonat, che
detiene tutti i poteri, sia giuridici sia legislativi. È supportato da sette
consiglieri chiamati SHISY che aiutano il sovrano nel suo difficile compito.
Alla morte del sovrano, al potere possono subentrare solo i figli oppure, in
mancanza di questi ultimi, i parenti più prossimi. Lonat ha una figlia, Mysoka,
sua diretta erede al trono. Lonat è un sovrano buono e onesto, ha sempre
cercato la pace e la fratellanza fra le varie fazioni politiche e religiose. Ha
permesso che si sviluppassero tutti i tipi di tecnologie, magie, ecc.
concedendo a tutti un’alta espressione di libertà.
A Syfhan Thir, tutti hanno il diritto di esprimere
liberamente le loro opinioni e giudizi. Infatti, Syfhan Thir è il Regno dove
l’evoluzione ha raggiunto livelli altissimi rispetto agli altri popoli. Una
volta al mese il sovrano Lonat, riceve alcuni delegati d’industrie, maghi,
lavoratori indipendenti, amministratori della città; vagliando di volta in
volta le richieste e considerazioni fornitegli; riservandosi di risolvere al
più presto le eventuali incombenze venutesi a creare. Ovviamente, il sovrano
s’informa in modo dettagliato, riguardo alle varie questioni prima di prendere
le decisioni finali; e altresì ascolta anche i suoi sette consiglieri SHISY.
Organigramma Religioso di Syfhan Thir:
A Syfhan Thir ci sono 2 religioni
principali:
A ) Adhessy.
B ) Cristiana.
Adhessy: credono in un Dio creatore, per amore, di tutto l’universo. Cercano di
portare la pace e la fraternità in tutto il pianeta. Non hanno particolari
abiti che li distinguono dagli altri syfhani. Hanno delle loro preghiere, che
dicono tutti insieme alla stessa ora del giorno, ovunque si trovino. Non hanno
vere e proprie cattedrali. Comunicano e sviluppano la loro fede, tramite le
amicizie e conoscenze. L’unica “condizione” che gli Adhessy richiedono, è di
non rivoluzionare il proprio corpo per mezzo dell’energia magica Woon. La
giustificazione di quest’atteggiamento, è nel cercare di accettare se stessi,
senza farsi corrompere dal potere che tale cambiamento somato-psichico
comporta. Gli Adhessy sono anche negli altri Regni, naturalmente in minore
entità. Alcuni di loro hanno deciso di vivere d’elemosina. Hanno rapporti di
rispetto nei confronti di altre religioni.
Cristiana: naturalmente la religione Cristiana è stata portata
su Syfhan Thir, da Mik-El. Mik-El ha seguito il cristianesimo, da parte della
madre terrestre. E con molta semplicità e amore sta cercando di far sviluppare
questa religione, anche su Syfhan Thir.
Ulteriori Informazioni su Syfhan Thir:
Moneta: Usano lo Zjed, una moneta unica usata da tutti i Regni, ed è composta
da un materiale molto ricercato su Keywoon, il materiale è chiamato Ojelty.
Lingua: Da diversi secoli, utilizzano un’unica lingua madre, chiamata VOHY. La
suddetta lingua è parlata in tutto il pianeta. Comunque, rimangono in ogni
Regno delle lingue arcaiche, utilizzate più che altro da piccole fazioni.
Naturalmente, quasi tutti possiedono un cyber-bracciale chiamato Wrask; il
quale ha molteplici funzioni… tra qui, tradurre qualsiasi lingua sia terrestre
che wooniana. Il Wrask è utilizzato anche da tutti gli altri regni di Keywoon.
Militari: Ci sono 3 diversi tipi di
Guarnigioni:
Woss
I Woss sono una guarnigione di sorveglianza, e ruotano
intorno al Sovrano. Difendono il Sovrano e la sua famiglia. Si trovano nel
castello imperiale e nelle vicinanze. Seguono il Sovrano anche nei suoi
spostamenti. Armi: Usano armi di magia Souk. In pratica sono dotati di fruste
dalle mille funzioni, come quella di divenire di fuoco, di stordire il colpito
o di immobilizzare la vittima, rendendola simile a pietra (per circa 20
minuti).
Jerr
Gli Jerr sono una guarnigione di vigilanti. Sono
ubicati in tutte le città e paesi del regno di Syfhan Thir. Hanno l’incarico di
far rispettare le leggi e i diritti dei cittadini. Armi: Le loro armi sono a
energia Rhiment (Elementi wooniani). Dalle loro armi fuoriescono altresì dei
globi magici, che se colpiscono una persona, la immobilizzano nel punto
colpito. Se invece centrano un’arma o un veicolo, la parte colpita sparisce.
Hijadh
Gli Hijadh sono una guarnigione di forze armate d’attacco.
In sostanza, sono dei veri e propri guerrieri. Hanno la mansione di difendere
il Regno di Syfhan Thir da attacchi esterni. Ad esempio, durante le guerre con
altri Regni usurpatori. Molti di loro hanno i poteri Woon proprio per questa
mansione. Armi: Usano anche loro armi di magia Souk. Quando colpiscono
l’avversario, creano nel campo grygell del colpito, una sorta di prigione
magica. Mentre se si vuole colpire un oggetto o un veicolo, dall’arma fuoriesce
una ragnatela magica che distrugge l’oggetto colpito.
Mezzi di Trasporto SYFHANI:
Mezzi di trasporto dei WOSS:
I loro mezzi di trasporto, chiamati “Kocly”, sono
composti con materiale magico, unitamente a materiale proveniente da
particolari quarzi wooniani. In pratica, la loro struttura è semi trasparente
con venature colorate. Hanno la capacità di volare ad alte o basse velocità. Le
loro armi sono più di difesa che d’attacco. In concreto, hanno la capacità di
inglobare l’avversario rendendolo prigioniero. Questo avviene poiché il kocly
attira verso di sé l’avversario, con un raggio traente; attorniandolo con
un’energia magico-plasmatica, che gli permette poi di inglobarlo. Esistono
Kocly di piccole dimensioni, che possono inglobare al massimo due persone. E
altri che sono adoperati dalla famiglia Reale, che sono molto più grandi.
Mezzi di trasporto degli JERR:
Anche i loro mezzi, chiamati “Ondagy”, sono costituiti
dello stesso materiale dei kocly. Hanno però una forma e funzione diversa.
Difatti le loro armi sono anche d’attacco. Le armi sono simili a quelle che
possiedono gli Jerr, praticamente dall’ondagy escono dei globi magici ad
altissima velocità, che colpiscono il bersaglio con una forza distruttiva. A
conti fatti, quest’arma è utilizzata sui velivoli degli avversari, e non sulle
persone.
Mezzi di trasporto degli HIJADH:
I loro mezzi sono chiamati “Galakis “. Hanno la
peculiarità sia di volare sia di andare negli abissi marini. Sono formati da
cristalli “Canyon”, che sono dei cristalli magici a grandissimo potenziale
energetico. Ci sono Galakis di diverse dimensioni a seconda dell’esigenza. Le
loro armi sono dei potentissimi fasci d’energia magica Souk. Sono provvisti
anche di scudi, che si formano con i cristalli Vanyon. Inoltre, la loro arma
più originale è la ruota “Dewengy”, che consiste nel creare, quando si è
inseguiti da un velivolo ostile, una sorta di enorme cerchio di magia Souk, che
ha la capacità di mandare in avaria il velivolo degli avversari e, su
richiesta, di cambiarne la direzione mediante un piccolo portale. In concreto,
il velivolo nemico, può essere teletrasportato su coordinate di volo diverse da
quelle correnti, in un millesimo di secondo.
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