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DETHER
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Dether
has a Governor, Mhauvais, who was elected by the entire people.
Elections take place every ten years. There are two distinct political
factions, which contend for governance of the country.
A) Feship: Generally
conservative.
B) Vudeq: Basically Liberal.
The
two political factions both have 100 Endo-Governors, who meet
once a week with the Governor to decide on the various measures to be
discussed and realized. The task of the Endo-Governors is to sift,
discuss and propose new laws and amendments. Once this is done, they deliver
the proposals, problems and questions asked to the Governor, and discuss
them in the presence of everyone. Obviously, the final decision rests with the
Governor.
There
are also Demobalancers. There are about fifty of them, their job
is not to allow the Governor to make decisions of his own political movement,
with consequent impartial and totalitarian decisions. How this happens is soon
said: The Demobalancers are people who are chosen randomly every year,
among the people. For a year they live in a small satellite town, where no news
of any kind is leaked. In practice, they live isolated from the rest of
the country, in such a way that when it’s time to take action, they are not
influenced by the party they come from. The Demobalancers can overturn
the decisions made by the Governor. They are paid very well for their
"inconvenience". The Demobalancers, except for some
serious unforeseen events, cannot exempt themselves from accepting this
proposal.
Religious
organization chart of Dether:
Suanen
It is
not a real religion, but rather a sect of followers who adhere to the
law "we are gods". Suanen is a discipline that is based on the
assumption that every living being is a potential god. They believe that
objects have a soul; but above all they believe in the four LYK.
The
four Lyk are four points on the body where Woon magical energy is
channeled into their organism. They are amplified during the two years of apprenticeship,
and of loyalty to the sect. Through the SOUK magic and some precious stones
that act as a channel for the Woon magical energy, channeled by the guru Pardeo,
the charismatic leader of the sect, the four Lyk are amplified. These four Lyk
are the ideal scale of evolution of the Suanen to become similar to gods,
with the acquisition of increasingly greater powers.
Four Lyk: are the four levels of psycho-physical growth, which allow Woonians
or Earthlings to acquire a Woon power; all this, with the help of
some precious stones, combined with the Souk magic.
The
adepts of the sect usually have masks. On their masks, they have precious
stones; whenever Woonians or Earthlings achieve superior Lyk
psycho-physical growth… they add a precious stone.
The
gemstone acts as a magical conduit, which aids the person's physique in
being able to add a Woon power.
Upon
reaching the fourth gemstone, through Souk magic they can acquire Woon
powers.
Woonians
can acquire any Woon power, in addition to what they already possess.
For example, if a Woonian has the power to fly, upon reaching the fourth
Lyk level, he can also acquire the power to cast beams, etc.
The
maximum number of Woon powers that Woonians can have, is four different
powers.
Earthlings, on the other hand, can acquire Woon powers concerning the control of cold
or inherent the fire. Unlike the Woonians, through the
psycho-physical growth of the Lyk levels… the Earthlings can acquire only
one Woon power.
It’s
interesting to add, that sometimes Woonians, Hosmy, Kumy and Earthlings, even
if they want to… can’t increase their Woon powers; this is because not everyone
can handle the enormous amount of Woon magical energy in their mind or
body. For example, Zojess has only one Woon power, which is to
manipulate terrestrial inorganic matter; and he doesn't get the chance
to increase his Woon powers with Souk magic, precisely because his physique
can't handle any more Woon magical energy.
The adepts,
in order to reach an evolution that allows them to receive increased Woon
powers from the guru Pardeo, must fight many adversaries;
often through bloody battles. The subjects are trained to reach a degree of
perfection, in the use of the powers given by the Woon energy. They can
also reach two or three different powers. Of course, to achieve all this, they need
to have defeated many valiant opponents. Their degree of development can be
seen through the expansion of the four Lyk. The guru will give them the
established prize in due time. Many of them make real incursions into other
Kingdoms with bloody struggles and battles, precisely to increase their
degree of presumed perfection. The Suanen are perpetrators of much vandalism
and violence, and usually get away with no punishment. How this happens
is soon explained. There are inside the government, corrupt people who cover
up the crimes committed by the Suanen; and at the same time, they value its
few and false qualities.
Four Lyk Levels -
Acquisition of ever greater
powers.
1) AKL: RED = Matter. Earth or Woonian red ruby.
2) HIU: ORANGE = Knowledge. Terran or Woonian orange gem.
3) COJ: YELLOW = Energy. Earth or Woonian yellow sapphire.
4) DEW: PURPLE = Magic. Woonian or Earth Purple Amethyst.
The Suanen
don’t accept other religions at all. In the past there have been real
persecutions of other confessions, which have also resulted in bloody wars.
In any case, there are people in Dether who have a different religious
orientation, but tend not to expose themselves too much.
Further
Information about Dether:
Coin: They also use the Zjed currency here, composed of a material
called Ojelty.
Language: Vohy is the mother tongue. However, there are ancient languages that
some of them use; they pass them down from generation to generation.
Military: There are two types of Garrisons:
1) Rawer Warriors.
The Rawer
are fierce warriors, and they all have Woon powers. Their weapons are Gyner
energy, and can use various forms of parallel energies. The energy
source of their weapons comes from some small quartz called Zyrdon,
contained within the weapons themselves. Zyrdon have a limited duration,
and must later be recharged or replaced with other quartz. Naturally,
there are weapons of different shapes. It takes three years of preparation to
become a Rawer. The various factions are led by a colonel called Phoss,
who takes orders directly from the Governor.
2) Kjvad Guardians.
The Kjvad
are responsible for enforcing the law, for all Dether residents. Some of
them have the function of escorting politicians or the governor
himself. No Kjvad is to have Woon powers. They are all equipped with Vraal
energy weapons, essentially striking the victim's psyche by
stunning it, depending on the case, either slightly or more strongly; until he
faints. Kjvad follow orders from the administrator of their assigned town
or city.
Means
of Transportation Detherian:
The Detherians
are the people who use the most parallel Gyner energies. As previously
mentioned, these energies are captured by some particular Woonian quartzes.
Naturally there are numerous quartzes with multiple properties, according to
their different atomic structure, which allows for the diversification
of the energy beam. For this, there will be quartzes that release magnetic,
solar, sonorous or parallel energies. Commonly, these quartzes are called Zyrdon.
Indeed, all of Dether's means of transport and weapon generators have Zyrdon
Quartz as their energy source. Naturally, the quartzes have a cost, which
varies from the energy required, the duration and finally the size of the
quartzes. In fact, the Zyrdon have a limited duration in time. Finally,
it should be added that the quartzes can be recharged with Woon magical
energy.
Means for civilians:
The
means of transport of civilians are composed of cyber agglomerations,
which constitute their external form. They can fly at low altitudes, and
have limited range in the realm of Dether. Specifically, outside
of Dether, they don't move. All this happens because inside, the aircraft
have a device that immobilizes them when they leave the Detherian
territory, and causes their destruction after a few seconds. The reason for all
this, is that the Detherians don’t want other realms to learn about
their technological advances, and also to demonstrate to the people how
superior the Detherians are towards the other realms; and finally, because they
want to differentiate themselves from other peoples. Naturally, they
have no weapons. There are also huge means of transport, for the use of cargo
and for the transport of passengers.
Means for the Rawer:
The Rawer
are equipped with means by land, air and sea: They have huge
bases the size of real mobile cities. Inside these huge structures,
there are air and sea aircraft. They are called "Hohes Base",
and are positioned in all the crucial points of Dether. They don't touch the
ground, but are about two meters off the ground. In fact, under the Hohes
Base there are quartzes with magnetic gyner energy, which allow
the entire structure not to touch the ground, and at the same time allow it to
move. The reason for the continuous movement of the Hohes Base is
due to the fact that in this way they can reach the places of combat in
a short time; speeding up the attack procedure against the enemy. In
essence, they are huge mobile fortresses, which approach the place in
revolt or attacked by the opponents, in such a way as to have a fast and
efficient fighting force. The Rawer possess weapons with Wheven
potential, which allows the atomic structure of any enemy vehicle to be
broken down, breaking down its inorganic structure. In short, if
an enemy aircraft is hit with a Wheven beam, it liquefies
instantly; but without hurting the men within them.
The Rawer
aircraft, called "Djosh", have the peculiarity of functioning
both on the ground and in the air, according to need. They come in different
shapes and sizes. Djosh are equipped with gyner energy defense
tools, similar to our lasers; that if they hit half an enemy, they
destroy it. They go at very high speeds. It should be noted that even the Djosh
don’t touch the ground, but there is always a space with the ground of about
fifteen centimeters. There are some Djosh called "Kryor" which
are huge, and have the task of containing smaller Djosh.
The
means by sea are called "Langish". They are always
within the huge bases, and have the ability to pursue their seaways at
very high speed. The weapons are gyner energy. When they hit an enemy
vehicle, they destroy it. They have the shape of egg-shaped torpedoes.
Means for the Kjvad:
The
vehicles of the Kjvad are similar to cyber bikes; they are called
"Crjdy". They are not very big and can only carry one person.
The small size of the Crjdy allows you to move around every suburb of the city
without difficulty. They have the ability to fly, but to low altitudes;
still enough to reach any Detherian building. The Crjdy are equipped
with a Vraal energy weapon, just like the weapons the Kjvad have. In
practice, they stun the affected person, causing him to faint. They also have a
gyner energy beam, which is only used to stall vehicles.
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DETHER
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Organigramma Politico:
Dether ha un governatore, Mhauvais, che è stato eletto
dall’intero popolo. Le elezioni avvengono ogni dieci anni. Ci sono due distinte fazioni politiche, le quali si contendono la governabilità del
paese.
A) Feship:
Tendenzialmente Conservatori.
B) Vudeq: Tendenzialmente
Liberali.
Le due fazioni politiche hanno entrambe 100 Endo-Governatori, che una volta la settimana
si riuniscono con il Governatore per
decidere i vari provvedimenti da discutere e realizzare. Il compito degli Endo-Governatori è quello di vagliare,
discutere e proporre nuove leggi ed emendamenti. Fatto questo, recapitano al Governatore
le proposte, problemi, quesiti svolti e ne discutono alla presenza di tutti. Ovviamente,
la decisione finale, spetta al Governatore.
Esistono anche dei Demobilanceri.
Sono circa cinquanta, il loro
compito è quello di non permettere che il Governatore prenda decisioni del suo
stesso movimento politico, con conseguenti decisioni imparziali e totalitarie. Come
questo avvenga è presto detto: I Demobilanceri
sono persone che ogni anno vengono scelti casualmente,
fra il popolo. Per un anno vivono in una piccola città
satellite, dove non trapelano notizie di nessun genere. In pratica, vivono isolati dal resto del Paese, in maniera
tale che giunto il momento di prendere dei provvedimenti,
non sono influenzati dal partito di
provenienza. I Demobilanceri possono
capovolgere le decisioni prese dal
Governatore. Sono pagati molto bene per il loro “disturbo”. I Demobilanceri, eccetto alcuni gravi imprevisti,
non possono esentarsi dall’accettare tale proposta.
Organigramma Religioso di DETHER:
Suanen
Non è una vera e propria religione, quanto piuttosto
una setta d’adepti che aderisce alla
legge “noi siamo Dèi”. Il Suanen è una disciplina che si basa sull’assunto che
ogni essere vivente è un potenziale Dio. Credono che gli oggetti hanno un’anima;
ma soprattutto credono nei quattro LYK.
I quattro Lyk
sono quattro punti del corpo, dove l’energia
magica Woon è incanalata nel loro organismo. Sono amplificati nel corso dei
due anni d’apprendistato, e di fedeltà alla sètta. Attraverso la magia SOUK e alcune pietre preziose che fanno da canale per l’energia magica Woon,
incanalata dal guru Pardeo, capo carismatico
della sètta, si amplificano i quattro Lyk.
Questi quattro Lyk sono la scala ideale d’evoluzione dei Suanen per divenire
simili a Dèi, con l’acquisto di poteri sempre più grandi.
Quattro Lyk: sono i quattro livelli
di crescita psico-fisica, che
permettono ai wooniani oppure ai terrestri, di acquisire un potere Woon; il tutto, mediante l’aiuto di
alcune pietre preziose, congiunte
alla magia Souk.
Gli adepti della setta, di solito possiedono delle
maschere. Sulle loro maschere, hanno
delle pietre preziose; ogni volta
che i wooniani o terrestri raggiungono una crescita psico-fisica Lyk superiore… aggiungono
una pietra preziosa.
La pietra
preziosa agisce come canale magico,
che aiuta il fisico della persona nell’essere in grado di aggiungere un potere
Woon.
Al raggiungimento della quarta pietra preziosa, attraverso la magia Souk possono acquisire dei poteri Woon.
I wooniani
possono acquisire qualunque potere Woon, che si aggiunge a quello che già possiedono. Esempio, se un wooniano ha un
potere di volare, raggiunto il quarto
livello Lyk, può acquisire anche il
potere d lanciare dei raggi ecc.
Il massimo numero di poteri Woon che possono
avere i wooniani, è di quattro poteri
diversi.
I terrestri
invece, possono acquisire poteri Woon
riguardanti il controllo del freddo
oppure inerenti al fuoco. Al
contrario dei wooniani, mediante la crescita psico-fisica dei livelli Lyk…
i terrestri possono acquisire un solo potere Woon.
È interessante aggiungere, che a volte sia i wooniani, gli Hosmy, Kumy e terrestri, pur volendolo… non possono aumentare i loro poteri Woon; questo perché non tutti
riescono a sopportare l’enorme quantità di energia magica Woon nella loro mente
o nel loro corpo. Ad esempio, Zojess
ha un solo potere Woon, che è quello
di manipolare la materia inorganica terrestre; e non ha la possibilità di
aumentare i suoi poteri Woon con la magia
Souk, proprio perché il suo fisico non
riesce a sopportare altra energia magica Woon.
Gli adepti, per raggiungere un’evoluzione che gli
permetta di ricevere dal guru Pardeo
poteri woon accresciuti, devono combattere
molti avversari, mediante lotte spesso cruente. I soggetti vengono allenati a
raggiungere un grado di perfezione, nell’utilizzo dei poteri dati dall’energia Woon. Possono raggiungere
anche due o tre poteri diversi tra
loro. Ovviamente per raggiungere tutto questo, necessita aver sconfitto molti
valorosi avversari. Il loro grado di sviluppo è possibile scorgerlo tramite
l’espandersi dei quattro Lyk. Il guru a suo tempo darà il premio stabilito. Molti
di loro fanno delle vere e proprie incursioni negli altri Regni con lotte e
battaglie cruente, proprio per accrescere
il proprio grado di presunta perfezione.
I Suanen sono artefici di molti atti
vandalici e di violenze, e di solito se la cavano senza ricevere punizioni. Come
questo succeda è presto detto. Ci sono all’interno del governo, persone corrotte che insabbiano i crimini
commessi dai Suanen; e nello stesso
tempo, ne valorizzano i pochi e falsi pregi.
Quattro Livelli Lyk -
Acquisizione di poteri sempre più grandi.
1) AKL:
ROSSO = Materia. Rubino rosso terrestre
o wooniano.
2) HIU:
ARANCIONE = Conoscenza. Gemma arancione terrestre
o wooniana.
3) COJ:
GIALLO = Energia. Zaffiro giallo terrestre
o wooniano.
4) DEW:
VIOLA = Magia. Ametista viola terrestre
o wooniana.
I Suanen non accettano minimamente le altre
religioni. In passato ci sono state vere e proprie persecuzioni nei confronti
delle altre confessioni, che sono sfociate anche in cruente guerre. A Dether ci
sono in ogni caso, persone che hanno un altro orientamento religioso, ma
tendono a non esporsi troppo.
Ulteriori Informazioni su DETHER:
Moneta: Anche qui usano la moneta Zjed.
Composta di un materiale chiamato Ojelty.
Lingua: Il Vohy è la lingua madre. Ci
sono però delle antiche lingue che usano alcuni di loro. Se le tramandano di
generazione in generazione.
Militari: Ci sono due tipi di Guarnigioni:
1) Guerrieri Rawer.
I Rawer sono
dei guerrieri ferocissimi, ed hanno
tutti poteri Woon. Le loro armi sono
a energia Gyner, e possono
utilizzare varie forme d’energie
parallele. La fonte d’energia delle loro armi, deriva da alcuni piccoli quarzi chiamati Zyrdon, contenuti all’interno delle armi stesse. Gli Zyrdon hanno una durata limitata, e in
seguito devono essere ricaricati o sostituiti con altri quarzi. Naturalmente,
ci sono armi di diverse forme. Per diventare dei Rawer ci vogliono tre anni di preparazione. Le varie fazioni sono
capitanate da un colonnello che si chiama Phoss,
il quale prende gli ordini direttamente dal Governatore.
2) Guardiani Kjvad.
I Kjvad
hanno la mansione di far rispettare la
legge, a tutti gli abitanti di Dether.
Alcuni di loro hanno la funzione di scortare politici o lo stesso governatore. Nessun
Kjvad deve essere provvisto dei poteri Woon. Sono tutti equipaggiati con armi a energia Vraal, in sostanza
colpiscono la psiche della vittima stordendola,
secondo i casi, sia leggermente, che in maniera più forte; fino a provocarne lo
svenimento. I Kjvad seguono gli
ordini dall’amministratore del paese o città di loro assegnazione.
Mezzi di trasporto Detheriani:
I Detheriani
sono il popolo che utilizza maggiormente le energie parallele Gyner. Come detto precedentemente, queste energie
vengono carpite da alcuni particolari quarzi
wooniani. Naturalmente ci sono numerosi quarzi con molteplici proprietà, secondo
la loro diversa struttura atomica, la quale consente di diversificare il raggio
d’energia. Per questo, ci saranno quarzi
che sprigionano energie magnetiche,
solari, sonore o parallele. Comunemente,
questi quarzi sono chiamati Zyrdon. Invero,
tutti i mezzi di trasporto e generatori delle armi di Dether, hanno come fonte
d’energia i quarzi Zyrdon. Naturalmente, i quarzi hanno un costo, che varia
dall’energia richiesta, dalla durata e infine dalla dimensione dei quarzi. Difatti
gli zyrdon, hanno una durata
limitata nel tempo. Per concludere, è bene aggiungere che i quarzi possono
essere ricaricati con energia magica Woon.
Mezzi per i Civili:
I mezzi di trasporto dei civili, sono composti di agglomerati
cyber, che ne costituiscono la forma esteriore. Possono volare a basse quote, e hanno un giro
d’azione limitato nel regno di Dether. In concreto, al di fuori di Dether, non si muovono. Tutto ciò avviene
poiché al suo interno, i velivoli hanno un dispositivo che li immobilizza nel momento in cui si esce
dal territorio detheriano, e ne
provoca la distruzione dopo pochi secondi. Il motivo di tutto questo, è che i detheriani
non vogliono che gli altri regni apprendano i loro progressi tecnologici, e anche per dimostrare al popolo di quanto
siano superiori i detheriani nei
confronti degli altri regni. E
infine, perché si vogliono differenziare dagli altri popoli. Naturalmente, non possiedono
armi. Esistono anche mezzi di trasporto enormi, a uso di cargo e per il
trasporto passeggeri.
Mezzi per i Rawer:
I Rawer sono
provvisti di mezzi via terra, aria e mare: Hanno enormi basamenti grandi come vere e proprie città movibili. All’interno di queste enormi strutture, vi sono i velivoli aerei e via mare. Si
chiamano “Basamenti Hohes”, e sono
posizionati in tutti i punti nevralgici di Dether. Non toccano terra, ma sono a
circa due metri dal suolo. Infatti, sotto i Basamenti Hohes ci sono dei quarzi
a energia gyner magnetica, che permettono all’intera
struttura di non toccare il suolo, e nello stesso tempo gli consentono di spostarsi.
Il motivo del movimento continuo dei Basamenti
Hohes, è dovuto al fatto che in questo modo, possono raggiungere in breve
tempo, i luoghi di combattimento; velocizzando la procedura d’attacco contro il
nemico. In sostanza, sono delle enormi fortezze
mobili, che si avvicinano al luogo in rivolta o attaccato dagli avversari,
in maniera tale da avere una forza di combattimento veloce ed efficiente. I Rawer possiedono armi a potenziale Wheven, che consente di scomporre la struttura atomica di
qualsiasi mezzo nemico, scomponendone la struttura inorganica. In breve, se un
velivolo nemico viene colpito con un raggio Wheven, si liquefa all’istante; ma senza
ferire gli uomini al loro interno.
I velivoli dei Rawer,
chiamati “Djosh”, hanno la
peculiarità di funzionare sia in terra sia in volo, secondo le necessità. Ce ne
sono di diverse forme e dimensioni. I Djosh
sono dotati di strumenti di difesa a energia
gyner, simile ai nostri laser;
che se colpiscono un mezzo nemico lo distruggono. Vanno ad altissime velocità. Da
notare che anche i Djosh non toccano terra, ma esiste sempre uno spazio con il
suolo di circa quindici centimetri. Esistono alcuni Djosh chiamati “Kryor” che sono enormi, e hanno il compito
di contenere Djosh più piccoli (come i nostri caccia).
I mezzi via mare si chiamano “Langish”. Sono sempre all’interno degli enormi Basamenti Hohes, e hanno la capacità di perseguire le vie del loro
mare ad altissima velocità. Le armi sono a energia gyner. Quando colpiscono un
mezzo del nemico, lo distruggono. Hanno la conformazione di siluri a forma d’uovo.
Mezzi per i Kjvad:
I mezzi dei Kjvad
sono simili a moto cyber, si
chiamano “Crjdy”. Non sono molto
grandi e possono portare solo una persona. Le dimensioni ridotte del Crjdy, consentono
di muoversi in ogni sobborgo cittadino
senza difficoltà. Hanno la capacità di volare,
ma per basse quote; comunque quanto basta per raggiungere qualsiasi edificio detheriano. I Crjdy sono dotati di un’arma a energia Vraal, esattamente come le armi che
hanno i Kjvad. In pratica, stordiscono
il colpito, provocandone lo svenimento.
Inoltre hanno anche un raggio a energia gyner, che è utilizzato esclusivamente per
bloccare i veicoli.
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